Plataformas adaptativas, Gamificación y bienestar socioemocional.

Gamificación
1ro a 6to grado
2025
Exponen: María Esther Castañeda, Marlene Carrasco, Victoria Belmar.

En el marco de la conferencia The School of the Future, educadoras y coordinadores digitales de Cognita Chile analizan el impacto estratégico de las plataformas estructuradas a través de tres iniciativas de vanguardia. En primer lugar, se examina Evoraids en matemáticas, cuyo algoritmo adaptativo y reportes en tiempo real transforman el error en aprendizaje lúdico, mitigando la ansiedad escolar. En paralelo, se expone el uso de Minecraft Education para fomentar una ciudadanía digital segura mediante la resolución de conflictos en entornos simulados, mientras que el proyecto con Microsoft Reflect integra el chequeo emocional digital con bitácoras físicas para el bienestar socioemocional. Finalmente, el debate proyecta la evolución de estas herramientas ante la Inteligencia Artificial, concluyendo que esta actuará como un complemento personalizador y que, ante el avance tecnológico, la mediación docente y la contención humana siguen siendo componentes insustituibles en la transformación digital.