Gamificación educativa: Aprendiendo sobre Ciberseguridad e Idiomas a través del juego
Este panel internacional, moderado por el Líder de Aprendizaje Digital Milton Álvarez, expone cómo diversas comunidades de la red Cognita aplicaron procesos de diseño y adaptación técnica para resolver problemáticas de su entorno mediante la tecnología. Entre las iniciativas se destaca Cyber-Detector (Colegio Pumahue Peñalolén), un robot interactivo de navegación libre con sensores de color…
Diseño empático: Soluciones de accesibilidad, seguridad y equidad
Este panel destaca el potencial del aprendizaje basado en proyectos a través de las innovaciones tecnológicas escolares de los colegios Manquecura Ciudad de los Valles y Valle Lo Campino, orientadas a combatir la exclusión, la vulnerabilidad y la brecha digital. Mediante metodologías de diseño y procesos de manufactura real, los estudiantes desarrollaron juegos sensoriales impresos…